Rendszer telepítés USB Kulcsról

2011. május 11.

Egy ideje már elérhető a 11.04-es változatú Ubuntu, ezért gondoltam ideje frissíteni 10.10-ről. Mivel nem akartam egy üres CD-t elpazarolni a telepítőjére (Környezet tudatosság mindenek előtt), ezért gondoltam kísérletezgetek egy kicsit USB kulcsról telepítéssel. Ezen írásban Linux disztribúciók és Windows telepítésével foglalkozok USB meghajtókról.

Hétvégi projekt – WiFi távírányító MPC Home cinema-hoz

2011. május 03.

Hétvégén, mivel nem volt jobb dolgom összehoztam egy HTML alapú távirányítót a Media Player Classic Home Cinema-hoz. Ezen írásomban egy kis betekintést szeretnék adni a fejlesztés menetébe. Konkrét kód részletek nem szerepelnek a cikkben, csak egy leírás a fejlesztés menetéről és a tapasztalataimról.

Amit a merevlemezekről és a Rack-ekről tudni érdemes

2011. április 18.

Minap egyik ismerősöm afelől érdeklődött, hogy a régi, ám még működő merevlemezét hogyan tudná adat tárolásra és hordozásra. A válasz igen egyszerű. Csupán venni kell egy Mobil Rack-et és bele építeni a HDD-t. Azonban ez a válasz minden, csak nem részletes. Van ugyanis pár dolog, amivel érdemes tisztában lenni. Ezen írásban ezekről lesz szó.

szakmázó szintű

WebP ismertető & Teszt

2011. március 16.

A JPEG tömörítés felett igencsak eljárt az idő, azonban még mindíg a legelterjedtebb képformátum, annak ellenére, hogy alternatívája lenne. A Google nemrég bejelentette, hogy létrehozott egy saját képformátumot, amivel a JPEG-et akarják leváltani webes környezetben. A formátum a WebP nevet kapta. (Kiejtésben: Weppy)

érdeklődő szintű

Windows 7 telepítése & Service Pack

2011. március 03.

A Service Pack 1 megjelenése kapcsán a múlt héten aktuálissá vált a már amúgy is koros Windows 7-em újratelepítése. Mivel az oldalon volt már szó Ubuntu telepítéséről, gondoltam akkor csinálok egy leírást a Windows telepítéséről is. Aki már csinált ilyent, annak eget rengető újdonságok nem lesznek benne, mivel a Windows 7 telepítése nem egy bonyolult feladat.

érdeklődő szintű

WPF Alapok - 3. rész

2011. február 21.

A sorozat e részében az Expression Blend-el fogunk alapszinten megismerkedni, valamint megismerkedünk a Data Binding (adatkötés) alapjaival.

Az adat kötés

Egy nagyon egyszerű alkalmazás fog ezen cikkben a mintának szolgálni. A Data Binding (adatkötés) XAML nyelvtani szolgáltatás. Arra jó, hogy mögöttes kód nélkül adatokat, vezérlőket kapcsoljunk össze XAML-ből, mögöttes kód nélkül. Egy gyakorlati példával illusztrálnám a dolgot:

szakavatott szintű

WPF Alapok - 2. rész

2011. február 15.

Sokat gondolkodtam, hogy miként is kellene belefogni a WPF tárgyalásába. Aztán legvégül amellett döntöttem, hogy először megtanuljuk a WPF kódot integrálni Windows Forms-ba, mivel úgyis Windows Forms fejlesztőknek szánom elsősorban e cikksorozatot. Ezen cikkben egyenlőre csak a Visual Studio WPF szerkesztőjével ismerkedünk.

szakavatott szintű

Dos Emuláció

2011. február 14.

Nemrég láttam a youtube-on a Duke Nukem forever előzetesét, ami meghozta a kedvemet ahhoz, hogy az eredeti 1996-os Duke Nukem 3D-vel üssek el némi időt. Azonban Windows 7 alatt nagy valószínűséggel nem menne a program, ezért emulálni kell neki egy Dos gépet. Szerencsére a DosBox projekt fejlesztői is szeretnek régi játékokkal játszani, ezért összehozták a DosBox nevezetű emulátort kifejezetten régi PC játékokhoz.

érdeklődő szintű

WPF Alapok - 1. rész

2011. február 09.

A WPF a jövő a .NET alapú grafikus alkalmazások terén. Egy ideje már elérhető technológia, azonban sokan még nem váltottak Windows Forms technológiáról, vagy ha váltottak is, akkor nagyjából egy éve tették meg ezt. (mint én is) Ezen cikksorozat a WPF alapjaival fog foglalkozni, és leginkább Windows Forms alapismeretekkel rendelkező felhasználóknak szánom.

szakavatott szintű

A WPF és a Pixel Shaderek - Második felvonás

2011. február 05.

Első felvonsás bevezetője után, most belevágunk első Pixel shaderünk elkészítésébe, majd az elkészült shadert használatba is vesszük.


A HLSL nyelv

Ahogy említettem korábban a HLSL egy C szerű nyelv. Talán a legfontosabb különbség a C és a HLSL között, hogy nem támogat dinamikus memóriafoglalást. Minden típus statikus. Típus és utasítás készlete a videokártyákhoz lett optimalizálva.

A legfontosabb HLSL típusok, amikkel találkozni fogunk:

szakavatott szintű