- Belépés
- Felhasználó létrehozása
- Jelszó emlékeztető
Design verseny <! Értékes nyereményekért !>
A Hungarian Adobe User’s Group (HAUG) megrendezni első design versenyét, melyre két feladat (online és offline) elvégzésével lehet nevezni. Az első három helyezett értékes nyereményekben részesül, melyek összértéke közel 1,5 millió forint. A design verseny célja az ember-számítógép kapcsolatának bemutatása a design erejével, az élhetőbb, zöldebb jövőért.
Abode Flash - Autós játék saját kútfőből 2
Előzőleg elkészítettük az autónkat, illetve megoldottuk a mozgatását!
Az autó méretét kicsinyítsük le a negyedére! Így elég helyünk lesz a színpadon, hogy megrajzoljuk a bólyákat!
Rajzoljuk meg az akadályt. Készítsünk belőle moziklipet.
A moziklip második képkockájára rajzoljunk a bólyának egy másik állapotot, mintha a bólya felborult volna. Állítsuk meg mindkét képkockán a lejátszást.
Mindkét képkockán szerepeljen:
stop();
Abode Flash - Autós játék saját kútfőből 1
Elérkezett az idő, hogy egy újabb játékot készítsünk el! Autós játék, két részben!
Szórakoztató lesz, meg érdekes, tessék olvasni!
Íme :
Ehhez, hogy elkészítsük már régebbi ismereteinkre is szükség lesz, név szerint :
Moziklipek - Instance név
Action script - Moziklipek tulajdonságainak beállítása
Moziklip - Eseményrendszer
Billentyűzet eseményeinek kezelése
Alakzatok érzékeltetése, ütköztetése
Abode Flash - Lövöldözős játék készítése
A mai nap egy újabb játék készítését mutatom meg nektek!
Ezeket nagyon egyszerű elkészíteni, de mégis nagyon látványos! A préda valahogy mozog a képernyőn, s ha a felhasználó rákattint, akkor a zsákmány meghal, hiszen a vadász lelőtte. Ennyi lenne az egész!
Nah lássuk a menetét :
Először készítsük el fegyverünk célkeresztjét. Ennek segítségével fogjuk lelőni a zsákmányt. A célkeresztet alakítsuk moziklippé és adjunk neki instance nevet:(célkereszt)!
Abode Flash - Tenisz Játék készítése
Ebben a fejezetben egy egyszerű játékot készítünk el, ami még a régi tv játékokon is szerepelt. A játékban egy ütő segítségével a labdát vissza kell ütni. Ha a képernyő tetején megy ki a labda, akkor a játékos nyer, míg ha alul, akkor veszít. A játékot a gép ellen fogjuk játszani.
A mozi méretét állítsuk 300 x 320 -as méretűre, valamint rajzoljuk meg a játék helyszínét! A pálya szélét két fehér vonal jelzi. Rajzoljuk meg a játékos, illetve a gép ütőjét, ezeket alakítsuk moziklippekké és adjunk instancenevet(geputo, jatekosuto) nekik!
Abode Flash CS - Mozgatható nagyító
Nah hát akkor foglalkozzunk egy post erejéig egy nagyító effektussal , ugyanis a maszkolás segítségével érdekes effektusokat tudunk megjeleníteni.
Nem csak nagyítót, akár mást is, de most ezt mutatom be :
A mozgatható nagyító alapötlete az, hogy két képet használunk és csak azt a részletet mutatjuk a nagyobb képből, ahol a felhasználó a kis képen éppen a nagyítóját tartja.Tehát lényegében egy maszkot készítünk, amit az egérrel mozgathatunk.Ravasz nem ?
Abode Flash - Animált Gombok
Az Interneten gyakran találkozhatunk olyan gombokkal, amelyek az egér mozgatására valamilyen animációt játszanak le. Például, ha az egeret a gomb fölé visszük, akkor a gomb kivilágosodik, ha pedig levisszük róla újra besötédedik. A megvalósításhoz szükségünk lesz egy láthatatlan gombra, valamint azokra a moziklipekre, amelyek az egyes animációkat tartalmazzák.
nah lássuk miket is kell tenni :
Készítsük el a kivilágosodó részt! Az átmenetek kiszámolására használjuk a Shape Tweent!
Abode Flash - Szövegek scrollozása ( görgetése )
Ha készítünk egy weblapot flashben, biztos vagyok benne hogy nem férünk el egy szövegdobozba! Viszont nem mindig jó hatalmas dobozokat készíteni!
Ennek megoldására van, hogy a dobozban görgethessük a szöveget !
Dinamikus szöveg scrollozása szuper megoldás lehet és látványos is!
Tessék :
Abode Flash - Dinamikus egérkövető animációk
Visszatérünk egy kicsit az egérkövető animációhoz és elkészítünk pár érdekes dolgot gyakorlás képpen!
Rajta:
Készítsünk egy moziklipet, melynek a kockáin lesznek azok az alakzatok, amelyek a kurzort fogják követni.
Abode Flash - Kifestőjáték készítése
Egy újabb kis játékot fogunk elkészíteni, azonban mostmár saját függvényt is írunk neki!
Kifestőjáték :
Készítsünk egy gombot és ágyazzuk be egy moziklipbe, valamint még két gombot, amelyek segítségével a moziklip színét változtatni fogjuk.
A mozink felépítése a Movie Explorerben ellenőrizhető.Alakzat színét már megváltoztattuk a color Object segítségével, ennek megfelelően készítsük el a szinezőfüggvényt!










